數(shù)字化轉(zhuǎn)換——三維模型到二維圖像的計(jì)算機(jī)生成流程
在數(shù)字時(shí)代,三維轉(zhuǎn)二維的過程已高度自動(dòng)化與智能化,其核心是基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(CG)的一系列算法與管線渲染。這程從三維數(shù)字模型的建立開始,到最終生成用于屏幕顯示、印刷或傳播的二維圖像結(jié)束,廣泛應(yīng)用于影視、動(dòng)畫制作、游戲開發(fā)、工業(yè)設(shè)計(jì)可視化及虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)領(lǐng)域。
整個(gè)過程可概括為一條標(biāo)準(zhǔn)的圖形渲染管線。首先是應(yīng)用階段:定義場(chǎng)景(設(shè)置攝像機(jī)位置、朝向、視野)、布置物體(三維模型,通常由頂點(diǎn)、邊、面構(gòu)成的多邊形網(wǎng)格表示)、添加光源并確定材質(zhì)屬性(顏色、紋理、反光度、粗糙度等)。三維模型數(shù)據(jù)本身攜帶著物體在自身建模空間中的幾何信息。
其次是幾何階段:這是三維到二維轉(zhuǎn)換的計(jì)算核心。模型頂點(diǎn)首先經(jīng)過模型變換(旋轉(zhuǎn)、平移、縮放)放置到世界坐標(biāo)系中,接著進(jìn)行視圖變換(將世界坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到以攝像機(jī)為中心的觀察坐標(biāo)系)。然后,投影變換隆重登場(chǎng)。與手工繪圖類似,計(jì)算機(jī)主要采用兩種投影:平行投影(用于工程制圖等需要保持比例的場(chǎng)合)和透視投影(模擬人眼或鏡頭,產(chǎn)生近大遠(yuǎn)小的真實(shí)感,是娛樂媒體的主流)。透視投影通過一個(gè)視錐體定義可見范圍,并將視錐體內(nèi)的三維坐標(biāo)“擠壓”到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的二維裁剪空間中。進(jìn)行裁剪和視口變換,將標(biāo)準(zhǔn)化坐標(biāo)映射到最終的屏幕像素坐標(biāo)系。至此,三維幾何信息完成了向二維屏幕位置的數(shù)學(xué)映射。
接著是光柵化階段:將經(jīng)過幾何處理的圖元(主要是三角形)轉(zhuǎn)換為屏幕上的像素碎片(片元)。這一過程需要解決哪些像素被三角形覆蓋,并進(jìn)行插值計(jì)算每個(gè)片元的深度、顏色、紋理坐標(biāo)等屬性。
是像素處理階段:對(duì)每個(gè)片元執(zhí)行一系列復(fù)雜計(jì)算,包括紋理采樣(從圖片中獲取表面細(xì)節(jié))、光照計(jì)算(根據(jù)光源、材質(zhì)、法線等計(jì)算顏色與明暗)、霧效、透明度混合等,最終決定該像素的最終顏色值,寫入幀緩沖區(qū),形成可見的二維圖像。
現(xiàn)代渲染技術(shù)如光線追蹤,通過模擬光線在場(chǎng)景中的物理傳播路徑(反射、折射、散射),能生成照片級(jí)真實(shí)感的圖像,但其核心目標(biāo)依然是生成一幅二維畫面。這一高度流程化的數(shù)字轉(zhuǎn)換,將創(chuàng)作者從繁重的幾何計(jì)算中解放出來,得以更專注于藝術(shù)創(chuàng)意與視覺效果的實(shí)現(xiàn)。
