武漢插畫人cg學院的每個設計專業(yè)的教學內容理論與實踐教學相結合,著重以技法的示范性教學與實踐指導相結合,可結合相關訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學習,再作業(yè)分析,個別輔導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關技法。
動漫市場要打開,并且發(fā)展壯大,人才是必不可少的主導。然而,動漫企業(yè)對人才的吸納一直處于“吃不飽”的狀態(tài),用人缺口逐年增大??墒牵鞲咝勇I(yè),明明每年都有大量動漫畢業(yè)生流入市場,為什么還會出現(xiàn)供不應求的局面。究其原因,是這些動漫專業(yè)畢業(yè)的學生,雖然有豐富的理論知識,卻缺乏足夠的實踐經(jīng)驗,說通俗點說是脫節(jié)了,不是沒有人,而是沒有達到企業(yè)要求的人,所以培訓再就業(yè)就顯得非常有必要。 經(jīng)過專業(yè)職業(yè)培訓的動漫設計人才動手能力強,更受企業(yè)青睞。
據(jù)了解,目前國內的動漫業(yè)發(fā)展迅速,但是,中國市場上,3D動漫設計人才缺口大。不少動漫企業(yè)表示,更青睞參加過相關職業(yè)培訓的人才。
據(jù)悉,近幾年,國家加大對創(chuàng)新人才產(chǎn)業(yè)的扶持,動漫產(chǎn)業(yè)當仁不讓地成為吸引人才的行當。業(yè)內人士分析,中國自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)國內市場主導地位。我國人均動畫片擁有量只有0.0012秒,而日本的人均動畫片擁有量是300~480秒。無論是動畫節(jié)目的需求量還是供給量,國內的缺口相當大。很多創(chuàng)意類、廣告?zhèn)髅筋惼髽I(yè)都有三維人才缺口,如3D建模、3D動畫、3D背景、3D渲染等。在招聘網(wǎng)站看到一些動漫企業(yè),除了需要招聘原畫創(chuàng)作、三維制作、后期剪輯等方面常規(guī)性動漫人才外,還招聘市場銷售人員、手機動畫制作等職位。據(jù)介紹,剛出道的設計師月薪一般在3k左右,有的也會達到6k,薪水多實行計件制。
有動漫企業(yè)反映,普通高校畢業(yè)生的理論水平和實踐操作能力遠遠達不到企業(yè)的人才要求,對比而言,經(jīng)過專業(yè)職業(yè)培訓的學生擁有較強的動手能力及項目操作經(jīng)驗。而今漸趨緊張的就業(yè)形勢讓培訓市場火熱異常,當名目繁多的培訓項目鋪天蓋地呈現(xiàn)于面前時,著實讓人應接不暇。然而,培訓行業(yè)的競爭與變革,多元化發(fā)展也有一定積極意義,廣大求學者的目光所及處也更為理性。
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