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BIM模型投標(biāo)動(dòng)畫的制作流程1.前期策劃階段
·需求調(diào)研:明確動(dòng)畫用途(投標(biāo)/工藝/運(yùn)維等)及數(shù)據(jù)精度要求(LOD300-400)1319。
·腳本設(shè)計(jì):規(guī)劃鏡頭語言、敘事邏輯和重點(diǎn)展示內(nèi)容,確保邏輯清晰、重點(diǎn)突出12。
·模型準(zhǔn)備:對(duì)BIM模型進(jìn)行優(yōu)化處理,確保幾何精度與信息完整性13。
2.模型處理階段
·輕量化處理:使用Navisworks等工具進(jìn)行模型整合與減面處理,提高渲染效率1319。
·材質(zhì)賦予:根據(jù)真實(shí)材料特性調(diào)整表面紋理與光學(xué)參數(shù),增強(qiáng)真實(shí)感1319。
·環(huán)境構(gòu)建:添加地形、植被、光照等場(chǎng)景元素,提升沉浸感1319。
3.動(dòng)畫設(shè)計(jì)階段
·鏡頭規(guī)劃:設(shè)置攝像機(jī)路徑、運(yùn)動(dòng)速度與景深參數(shù),設(shè)計(jì)視覺引導(dǎo)路線1319。
·動(dòng)態(tài)模擬:添加施工機(jī)械運(yùn)動(dòng)、人流路徑、設(shè)備啟停等動(dòng)畫效果,展現(xiàn)施工過程1319。
·制作:加入光影變化、粒子效果、數(shù)據(jù)可視化元素,增強(qiáng)表現(xiàn)力1319。
4.渲染輸出階段
·參數(shù)設(shè)置:選擇渲染分辨率、幀率、輸出格式等關(guān)鍵參數(shù)20。
·分布式渲染:利用云計(jì)算資源進(jìn)行多節(jié)點(diǎn)協(xié)同渲染,提率13。
·后期處理:進(jìn)行色彩校正、字幕添加、音效合成等最終調(diào)整1319。
5.交付應(yīng)用階段
·多格式輸出:根據(jù)使用場(chǎng)景輸出MP4、Web端交互等格式1319。
·用戶反饋:收集業(yè)主、施工方、評(píng)審專家等多方意見13。
·迭代優(yōu)化:基于反饋進(jìn)行模型調(diào)整與動(dòng)畫修改,持續(xù)改進(jìn)13。
房產(chǎn)360全景虛擬展示房屋開發(fā)銷售可以利用虛擬全景瀏覽技術(shù),展示樓盤的外觀,房屋的結(jié)構(gòu),布局,室內(nèi)設(shè)計(jì),購(gòu)房者在家中通過網(wǎng)絡(luò)即可仔細(xì)查看房屋的各個(gè)方面,提高潛在欲望。更重要的是,采用360全景技術(shù)可以在樓盤建好之前將其虛擬設(shè)計(jì)出來,方便房地產(chǎn)開發(fā)商進(jìn)行期房的銷售。也可以把家庭住宅環(huán)境或新房的布置用360全景技術(shù)拍攝紀(jì)錄下來,即可成為家庭生活的美好留念,又可傳到網(wǎng)上展示。
公司團(tuán)隊(duì)擁有創(chuàng)意策劃、前期拍攝、后期制作、二維三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、配音、VR制作等方面的人才。技術(shù)團(tuán)隊(duì)精細(xì)化分工多部門協(xié)作,深入洞察企業(yè),發(fā)掘客戶閃光點(diǎn),憑借多年積累的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),堅(jiān)實(shí)的教育背景和素養(yǎng),多元的創(chuàng)意原點(diǎn)與制作途徑,市場(chǎng)把握與時(shí)代觸覺,影視策劃。
專題片是運(yùn)用現(xiàn)在時(shí)或過去時(shí)的紀(jì)實(shí),對(duì)社會(huì)生活的某一領(lǐng)域或某一方面,給予集中的、深入的報(bào)道,內(nèi)容較為專一,形式多樣,允許采用多種藝術(shù)手段表現(xiàn)社會(huì)生活,允許創(chuàng)作者直接闡明觀點(diǎn)的紀(jì)實(shí)性影片,它是介乎新聞和電視藝術(shù)之間的一種電視文化形態(tài),既要有新聞的真實(shí)性,又要具備藝術(shù)的審美性。

