《牌具》是打牌娛樂的工具,道具,是人們業(yè)余生活的一種娛樂用品。 世界上出現(xiàn)牌具早的國家就是中國,古代中國的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國周邊國家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國紙質(zhì)的撲克。
多年以來一直都在默默的研制科技牌具的出品,希望能給我們的客戶帶來為優(yōu)質(zhì)的牌具用品。我們是經(jīng)過嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),把牌具設(shè)計(jì)到更完美,更靈活,確保牌具產(chǎn)品不會出現(xiàn)質(zhì)量問題。目前也是全國牌具的貨源之首,我公司始終堅(jiān)守著產(chǎn)品精銳,品種齊全,研發(fā)及生產(chǎn)能力保持著業(yè)內(nèi)水平。
牌具有著十分廣泛的社會認(rèn)識群體。 1 牌具本身是一種可視性強(qiáng),欣賞性強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng)懸念性強(qiáng)的特殊藝術(shù),牌具藝術(shù)歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會認(rèn)知基礎(chǔ)。 2 牌具的精彩在于它的變幻莫測和不可思議,總能牽動(dòng)人們的求知欲與新奇感去揭開它的神秘面紗而從中得到不可預(yù)計(jì)的決樂和驚喜。 3 .對未知奧秘的沖動(dòng),好奇是全人類共有的基本特征,正是由于人類存在對未知奧秘的好奇這一秉性,牌具才具有其他任何藝術(shù)門類無法去比擬的認(rèn)知人群,試問從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰會不知道牌具,誰又不被牌具的神奇所吸引。 牌具市場需求分析: 一直以來,幾乎所有的人都聽說或欣賞過牌具,對于未知的秘密都未能解開誰人不想親自表演,體驗(yàn)牌具的魅力,體會智慧的創(chuàng)造力來給身邊的人帶來快樂和無與倫比的想象力.在歐美國家近似瘋狂的牌具產(chǎn)品,帶給所有的人不可替代的智慧,驚說,快樂,驚喜。對此我們對不同年齡層的吸引程度和消費(fèi)需求,對市場大眾進(jìn)行了長期的市場調(diào)研。
程序麻將機(jī) 鏈條桿子卡在推牌板后面 故障原因:四方推牌桿的來回靈活程度, 四方壓牌板上毛條是否脫落, 拉伸彈簧是否已脫落或壞了 微動(dòng)開關(guān)不靈活 機(jī)頭卡牌的故障原因有:機(jī)頭與輸送槽的行程位置調(diào)節(jié)(一般機(jī)頭擋牌 板與輸送槽之間的距離為麻將牌對角線1毫米為),槽形光耦性能不良,K1機(jī)頭傳感器的感光距離偏長(4#光感的感應(yīng)距離為10mm),電機(jī)齒輪損壞,機(jī)頭疊牌器與道板不平。機(jī)頭擋牌板與推牌板的位置調(diào)節(jié),道班推牌滑塊不靈活退不到位,不銹剛壓牌片過低。

