活動策劃優(yōu)勢:
,活動策劃具有大眾傳播性。
一個好的活動策劃一定會注重受眾的參與性及互動性。有的活動策劃會把公益性也引入活動中來,這本身既與報紙媒體一貫的公信力相結(jié)合,又能夠激發(fā)品牌在群眾中的美譽(yù)度。甚至活動的本身就具有一定的新聞價值,能夠在時間傳播出去,引起公眾的注意。
第二,活動策劃具有深層闡釋功能。
廣告本身所具有的屬性,決定了它不可以采取陳述的方式來表現(xiàn);但是,通過活動策劃,可以用把客戶需要表達(dá)的東西說得明明白白。因此,活動策劃可以把企業(yè)要傳達(dá)的目標(biāo)信息傳播得更準(zhǔn)確、詳盡。
第三,活動策劃具備公關(guān)職能。
活動的策劃往往是同繞一個主題展開的,這種主題大多是有關(guān)環(huán)保、節(jié)約能源等貼近百姓生活,能夠獲得廣大消費(fèi)者美譽(yù)度的:通過這些主體的開展,限度地樹立起品牌形象,從而使消費(fèi)者不單單從產(chǎn)品中獲得使用價值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅:廣告宣傳尤其是公益廣告的宣傳有時也能夠取得公關(guān)效應(yīng),但遠(yuǎn)不能與活動策劃公關(guān)職能的實效性、立體性相比。
第四,活動策劃的經(jīng)濟(jì)性優(yōu)勢。
傳統(tǒng)的廣告宣傳形式已經(jīng)進(jìn)入成熟期,包括廣告宣傳費(fèi)用也越來越透明,價格折扣余地很小,企業(yè)通過廣告宣傳動輒需要成百上千萬的廣告費(fèi)。與此相比,一次促銷活動的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于廣告費(fèi)用,但又能夠很快取得效果,同時更直接地接觸到消費(fèi)者,及時獲得市場反饋。
第五,活動策劃具有延時性。
一個好的活動策劃可以進(jìn)行二次傳播。所謂“二次傳播”,就是一個活動發(fā)布之后,別的媒體紛紛轉(zhuǎn)載,活動策劃的影響被延時了。但是,我們看不到這樣的情況:一個廣告因為設(shè)計得好,被別的媒體轉(zhuǎn)載了:活動策劃在具備諸多優(yōu)勢的同時,同時也具備一些不足。一方面,活動策劃往往不能脫離廣告宣傳獨(dú)立展開。另一方面,活動策劃操作不當(dāng)容易引起受眾排斥。
慶典活動在我們的日常生活中很常見。在重大節(jié)日或周年紀(jì)念日,社會或公司將舉辦特別活躍的大型活動?;顒硬邉澒窘棠鯓硬邉潙c典活動開幕式。小提琴開場,小提琴不僅可以用于歡迎,還可以用作活動開幕式上的互動舞蹈,給人一種快樂、青春、向上的活力。小提琴獨(dú)奏表演適合婚禮的開場表演和婚禮的互動環(huán)節(jié)。多人小提琴表演更適合大型活動的開場。
激光開幕
利用激光展品的特點(diǎn)和投影圖像的輪廓特點(diǎn),為企業(yè)或活動人員制作照明效果和宣傳元素。當(dāng)場所照明熄滅時,反映了科技意識的影響,反映了企業(yè)標(biāo)志、公司理念等個性化元素。
燈光
燈光秀是根據(jù)特定的音樂安排現(xiàn)場播放的燈光秀。燈光效果的頻率與音樂的節(jié)奏和節(jié)奏一致?;顒又惺褂玫拿利悷艄夂吐曇舨粌H與表演相結(jié)合。我們應(yīng)該充分利用設(shè)備。安排一個漂亮的燈光秀作為開場效果,很快就會吸引觀眾的注意力,提高活動水平。
3D全息視頻互動秀
虛擬圖像,即全息投影技術(shù),是利用干擾和衍射原理記錄和再現(xiàn)物體的三維真實圖像。它不僅能在空氣中產(chǎn)生三維幻覺,還能使幻覺與演員互動,共同完成表演,產(chǎn)生令人震驚的幻覺。播放內(nèi)容可以根據(jù)組織者要求的元素定制,呈現(xiàn)三維效果,就像觀眾一樣。同時,你也可以與演員合作,使表演效果和視覺影響更加令人震驚。
除了開店儀式、商場活動、店鋪活動策劃等活動外,現(xiàn)場互動小游戲也能聚集人氣,也可以嘗試一下以下幾種商場活動策劃技巧。
感覺的誘惑
餐飲業(yè)經(jīng)常利用視覺、嗅覺、味覺等感官效果來吸引消費(fèi)者,如在展示食物、免費(fèi)試吃等方面經(jīng)常使用味覺感官誘惑。購物中心活動、商店活動策劃可以利用視覺沖擊力來吸引消費(fèi)者的注意,例如,大屏互動抽獎,大屏現(xiàn)場互動小游戲等,LED大屏幕加上抽獎,現(xiàn)場互動游戲的精美畫面可以吸引消費(fèi)者的注意力。而且其中大部分會運(yùn)用夸張與美化的手法使食品看上去顏色鮮明、分量充足,從而激起觀眾的食欲。
口碑效應(yīng)
無論在什么領(lǐng)域,都有口碑這一說,、名氣大、好評多等的店鋪也能贏得更多新顧客的光顧,良好的口碑是逐步積累起來的,所以即便是策劃開業(yè)慶典、商品質(zhì)量、等等都要有保障,同時做好服務(wù)售后也是積累人氣和口碑的好方法,讓消費(fèi)者看到商場門店的誠意和實力,才能程度保留顧客,得到了良好的評價,客戶就是的廣告,并且和新客戶進(jìn)行了互動宣傳,贏得了更多的人氣。
利益誘惑
利誘是商場活動中常用的促銷策略,抽獎活動,現(xiàn)場互動小游戲都是聚集人氣的好方法,抽獎互動、現(xiàn)場交互式小游戲與促銷策略相結(jié)合,可以是熱門單品、小禮品、優(yōu)惠券、折扣等等,這一促銷策略是能夠引起多數(shù)人的注意,它是一種聚集人氣、促進(jìn)轉(zhuǎn)變的常用促銷策略。
感情回響
在活動策劃方案中,一般采用情感共鳴,如宣傳文案、包裝設(shè)計等。是通過情感共鳴來獲得消費(fèi)者的認(rèn)同和好感,或者是直接觸碰痛點(diǎn)讓他們印象深刻,這樣消費(fèi)者就會在做出選擇時產(chǎn)生某種情感傾向。
好奇心理
對新鮮的東西人們都是好奇的心理,會抱著試試看的態(tài)度,對一些新奇、怪異的產(chǎn)品或噱頭,人也一樣會好奇,那么我們做商場活動,店內(nèi)活動都可以利用新產(chǎn)品或有創(chuàng)意的商場活動主題,現(xiàn)場布景等引起用戶的關(guān)注。
從眾心理
運(yùn)用消費(fèi)者從眾心理進(jìn)行營銷,營造熱鬧的氣氛,也可以獲得更多的曝光,借助流行元素的熱度,在短期內(nèi)抓住顧客的注意。借用行銷固然重要,但那不過是一時的興旺,想要留住客戶還是要用心做產(chǎn)品,做服務(wù),做好口碑。
快到年底了,年會是許多企業(yè)年底的重要任務(wù)。有的企業(yè)將由企業(yè)本身的企業(yè)、營銷部門來完成,有的企業(yè)則尋找專業(yè)的活動策劃公司,這些企業(yè)是如何策劃年會的?
交流階段
每年一次的活動策劃公司都要拿出年度策劃的目標(biāo),步就是和客戶進(jìn)行溝通,了解客戶的需求,比如往年的年會是什么形式,這一年的年會是否有一些想法,是否有特殊的環(huán)節(jié),是否考慮了年會在哪里舉行,是否要開宴會等等,此時的溝通就是了解客戶需求,這樣才能更好地滿足客戶的需要。預(yù)算要緊,要不就有創(chuàng)意策劃,但預(yù)算不夠,只是空想。
頭腦風(fēng)暴
通過交流了解客戶的大概想法,活動策劃公司將組織項目團(tuán)隊進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,項目團(tuán)隊成員一般包括:市場AE、策劃、設(shè)計、實施。由于市場AE直接與客戶交流,所以能夠了解客戶的想法,策劃當(dāng)然是想創(chuàng)意,設(shè)計就是在畫面呈現(xiàn)方面提出意見,而執(zhí)行則是涉及到具體落地的可行性,因為這是一種好的方案,如果不成功,也是沒用的。
主筆策劃
通過頭腦風(fēng)暴階段大家對于年度主題主線創(chuàng)意等的討論已有初步構(gòu)想,將由主筆策劃將這些想法變?yōu)閜pt方案。切勿輕視這一步驟,策劃做得好不好,很大程度上取決于ppt是否做好,是否選擇配圖、排版、設(shè)計會影響客戶對年會的直觀感受,因為沒有實物,我們必須通過ppt來描繪出美好的畫面。
建議修訂
普通活動策劃公司不會把方案直接發(fā)給客戶,因為發(fā)方案客戶看不出來什么,必須由活動公司向客戶提出建議,要在策劃過程中對亮點(diǎn)進(jìn)行描述,使客戶清楚地了解每個環(huán)節(jié)是如何構(gòu)成落地的。建議書完成后針對客戶的意見進(jìn)行修改調(diào)整,直至后完成。
實施策劃
策劃方案完成后,活動策劃公司將結(jié)合方案制定落地執(zhí)行詳情案。這種內(nèi)部將細(xì)化到每一處的布置,線路如何布置,物料用什么材料,人員如何分工,流程如何控制等等。

