建筑模型設計的時候有很多不同類型的建筑模型,不同的建筑模型特點不同,所采用的材料也不一樣。不同的建筑模型適用的場合也是不一樣的。沙盤模型是研究的系統(tǒng)、過程、事物或概念的一種表達形式,也可指根據(jù)實驗、圖樣放大或縮小而制作的樣品,一般用于展覽或實驗或鑄造機器零件等用的模子。
沙盤模型的分類:
地形地貌沙盤模型
地形地貌沙盤模型是以微縮實體的方式來表示地形地貌特征,并在模型中體現(xiàn)山體、水體、道路等物,主要表現(xiàn)的是地形數(shù)據(jù),使人們能從微觀的角度來了解宏觀的事物。地形地貌沙盤模型主要運用于交通、水利、電力、國土資源、旅游、軍事等行業(yè)。
建筑沙盤模型
建筑沙盤模型是以微縮實體的方式來表示建筑物的造型及與周邊環(huán)境地理關系,將建筑設計師的意圖轉化成具體實物,使用戶直觀的了解設計師的意圖和構想。建筑沙盤模型主要應用于房地產開發(fā)、政府規(guī)劃、設計院方案講解、消失或損壞建筑物的還原等工作領域。
場景沙盤模型
場景沙盤模型是將一個生活場景或工作場景以微縮的實物展現(xiàn)出來,比照片有立體感和藝術感。主要應用于考古研究、場景復原、影視拍攝等工作領域。
工業(yè)模型等機械模型來進行展示,尤其是一些比較大的機械,一般都會采用模型來進行展示。工業(yè)模型,俗稱手版、手版模型和快速成型,主要制作方法有CNC加工,激光快速成型和硅膠模小批量生產,廣泛應用于工業(yè)新產品設計研發(fā)階段。
工業(yè)模型的時候有很多不同類型的建筑模型,不同的建筑模型特點不同,所采用的材料也不一樣。不同的建筑模型適用的場合也是不一樣的。
黏土材料來源廣泛取材方便價格低廉經過洗泥工序和煉熟過程其質地更加細膩。黏土具有一定的粘合性可塑性極強在塑造過程中可以反復修改任意調整修刮填,補比較方便。還可以重復使用是一種比較理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去過多則容易使黏土模型出現(xiàn)收縮龜裂甚至產生斷裂現(xiàn)象不利于長期保存。另外,在黏土模型表面上進行效果處理的方法也不是很多,黏土制作模型時一定要選用含沙量少,在使用前要反復加工,把泥和熟,使用起來才方便。一般作為雕塑、翻模用泥使用。
沙盤模型底盤底座,在整個沙盤模型制作過程中也是不可忽視的一個版塊。是一個高品質沙盤模型的展示基石,那么沙盤模型底盤制作有哪些內容呢?沙盤模型底盤制作有哪些內容:
1、制作標簽以標簽的形式標記出該模型的比例、指北針、項目名稱、制作團隊或作者。有時也可能會有附加的解說詞或關鍵說明詞。需要注意的是,所有出現(xiàn)在模型底盤上的文字或符號都是整個模型中的一部分, 都要考慮到它們的準確性和放置位置所形成的構成美感。2、確立底盤的規(guī)格及樣式底盤的尺寸并非隨意確定,需要根據(jù)模型主體及環(huán)境的總尺寸來進行設計。通常,為了使模型主體從整體中突顯出來以及構圖美觀,模型中的建筑主體及周圍環(huán)境配景和底盤的邊緣都會有一定的間隔, 間隔距離的大小可根據(jù)具體模型確定。
有時,在模型主體、周邊環(huán)境和底盤邊緣留一小段間隔,以體現(xiàn)構圖的完整。有時,建筑主體和底盤各邊緣的間隔很大,以表現(xiàn)特有場地中的建筑或有意突出建筑主體。
3、底盤的標高示意在模型制作中,底盤所示意的海拔高度通常為+0.00m↓下的結構時,底盤上的建筑及環(huán)境模型按照正常標高進行制作,當遇到表現(xiàn)地面以下的結構時,需要將底盤的對應位置切開,將地面以下的內容與底盤進行固定和粘貼,以表現(xiàn)地面以下的內容。
例如,地基、地下景觀、 下沉廣場、地下軌道交通、地下建筑等。隨意設置底盤海拔高度在實際制作中并不可取,如確實需要時,應該對底盤所表示的標高做出明顯標注。
4、了解主體材料重量首先需要了解并預估建筑主體及周邊環(huán)境所使用材料的大概重量,以便確定選擇什么樣的材料和工藝制作底盤。
工業(yè)模型制作中應注意的細節(jié):
1.環(huán)境景觀的寫意
對于環(huán)境景觀部分,愿意根據(jù)設計來制作。但是要把握好樹種的表現(xiàn)和花草的顏色。樹種的表現(xiàn)以寫意為主,花草的顏色以表現(xiàn)美感為主。比如實際園林中可能會盛開各種顏色的花朵,顏色對比強烈,包括紅、黃、綠、藍等。,但是模型中的真實表現(xiàn)會顯得很亂,但是不美,不真實。所以現(xiàn)實中的風景和模型中的風景的形象與非像本身就是一種矛盾的對立與統(tǒng)一.
2.工業(yè)模型的靈活性
工業(yè)結構部分是根據(jù)工業(yè)圖紙搭建的。按照既定的比例,每個立面的墻都是手工或電腦雕刻機做的,然后拼接而成。它的顏色和質感選擇是關鍵環(huán)節(jié)。有些單位喜歡用電腦效果圖做宣傳,片面,容易找不到感覺。電腦效果圖的顏色是連續(xù)的光影關系和變化,的部分只在電腦效果圖中是合理的。因為模型和電腦效果圖中的著色質感完全不同,光的反向原理也不同。3.盤口優(yōu)雅襯托
盤口是指模型的Z后封口、框架、底臺、玻璃罩等包裝部分。案例名稱比例尺、標志等的封閉必須得體??蚣?、底臺、玻璃罩等。沒有公式,關鍵是看模型的大小,建筑的高度,顏色,綠化的風格,場地的因素,和諧美觀大方。
4.燈光的主次分層
照明設備應根據(jù)景物的特點進行。住宅區(qū)的工業(yè)和水景照明應盡可能暖色,常綠樹木的背景應使用冷光源;路燈和花園燈應根據(jù)一定的規(guī)則整齊劃一地排列。項目應盡可能豐富色彩和層次,以烘托整體環(huán)境氛圍。需要強調的是,把握程度很重要,避免到處亮,導致周圍的一些部奪去主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有選擇就沒有重點,沒有成功的模式。
