工業(yè)模型等機械模型來進行展示,尤其是一些比較大的機械,一般都會采用模型來進行展示。工業(yè)模型,俗稱手版、手版模型和快速成型,主要制作方法有CNC加工,激光快速成型和硅膠模小批量生產(chǎn),廣泛應(yīng)用于工業(yè)新產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)階段。
工業(yè)模型的時候有很多不同類型的建筑模型,不同的建筑模型特點不同,所采用的材料也不一樣。不同的建筑模型適用的場合也是不一樣的。
黏土材料來源廣泛取材方便價格低廉經(jīng)過洗泥工序和煉熟過程其質(zhì)地更加細膩。黏土具有一定的粘合性可塑性極強在塑造過程中可以反復(fù)修改任意調(diào)整修刮填,補比較方便。還可以重復(fù)使用是一種比較理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去過多則容易使黏土模型出現(xiàn)收縮龜裂甚至產(chǎn)生斷裂現(xiàn)象不利于長期保存。另外,在黏土模型表面上進行效果處理的方法也不是很多,黏土制作模型時一定要選用含沙量少,在使用前要反復(fù)加工,把泥和熟,使用起來才方便。一般作為雕塑、翻模用泥使用。
古建模型是建筑模型中比較常見的一種,關(guān)于古建模型的制作,主要可分三個步驟,一是設(shè)計畫圖,二是進行選材和制作,三是進行上色及細節(jié)完善:
設(shè)計和畫圖:在進行古建模型設(shè)計的時候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時候,還要根據(jù)建筑設(shè)計的局部進行考慮。
因為,任何一個古建模型從總體上看都是由若干個點、線、面進行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個體差異。而這種個體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進行古建模型設(shè)計的時候,要注意結(jié)合局部的個體差異進行綜合考慮。
選材和制作:建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會有所區(qū)別。在制作古建模型時,一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來制作古建模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時,從加工制作角度上來說,也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。
古建模型雖然是建筑模型的一種,但是有別于現(xiàn)代建筑,它在繪畫、雕刻、工藝美術(shù)等造型藝術(shù)上更為講究,對模型制作的技藝要求也會更高。所以在制作時要注意選擇專業(yè)的模型公司來進行制作。
隨著科學(xué)數(shù)字信息技術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,沙盤的表達形式和功能發(fā)生了很大的變化??梢哉f,這是一個很大的變化,給每個行業(yè)帶來了良好的宣傳效果,傳統(tǒng)的沙盤也逐漸被淘汰。為什么?
電子沙盤和傳統(tǒng)沙盤有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)的沙盤分為簡單的沙盤和的沙盤。簡單的沙盤是臨時堆放在場地上的沉積物和士兵棋;性沙盤由泡沫板(或三合板)、石膏粉、紙漿等材料制成,可長期保存。沙盤具有三維感強、形象直觀、生產(chǎn)簡單、經(jīng)濟實用等特點。
傳統(tǒng)的實體沙盤只能以固定的比例向游客展示,游客無法進入沙盤模型,模型的中心內(nèi)容往往被周圍的模型擋住,使游客無法理解沙盤的完整信息內(nèi)容。
對于傳統(tǒng)的沙盤,可以用一個簡單的句子來概括雖然顯示內(nèi)容非常具體和,但生產(chǎn)周期很長,不能隨意改變內(nèi)容,不能重復(fù)使用,顯示效果單一。
今天的電子沙盤涵蓋了傳統(tǒng)沙盤模型展示內(nèi)容的特點和優(yōu)勢,也慢慢將傳統(tǒng)沙盤的缺點轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,如:展示效果變得豐富多彩,內(nèi)容可以隨意更換,可以進行二次開發(fā)利用等。在此基礎(chǔ)上,您可以與沙盤互動,也可以使用電子沙盤系統(tǒng)進行指揮。
電子沙盤的出現(xiàn)是對傳統(tǒng)實體模型沙盤的完美補充,以高科技現(xiàn)代藝術(shù)的形式向游客展示更豐富、更詳細的大數(shù)據(jù)信息。讓游客同時完全沉浸在高級虛擬仿真環(huán)境中,被三維三維投影圖片包圍,是游客的新體驗,能產(chǎn)生強烈的共鳴。
工業(yè)模型制作中應(yīng)注意的細節(jié):
1.環(huán)境景觀的寫意
對于環(huán)境景觀部分,愿意根據(jù)設(shè)計來制作。但是要把握好樹種的表現(xiàn)和花草的顏色。樹種的表現(xiàn)以寫意為主,花草的顏色以表現(xiàn)美感為主。比如實際園林中可能會盛開各種顏色的花朵,顏色對比強烈,包括紅、黃、綠、藍等。,但是模型中的真實表現(xiàn)會顯得很亂,但是不美,不真實。所以現(xiàn)實中的風(fēng)景和模型中的風(fēng)景的形象與非像本身就是一種矛盾的對立與統(tǒng)一.
2.工業(yè)模型的靈活性
工業(yè)結(jié)構(gòu)部分是根據(jù)工業(yè)圖紙搭建的。按照既定的比例,每個立面的墻都是手工或電腦雕刻機做的,然后拼接而成。它的顏色和質(zhì)感選擇是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。有些單位喜歡用電腦效果圖做宣傳,片面,容易找不到感覺。電腦效果圖的顏色是連續(xù)的光影關(guān)系和變化,的部分只在電腦效果圖中是合理的。因為模型和電腦效果圖中的著色質(zhì)感完全不同,光的反向原理也不同。3.盤口優(yōu)雅襯托
盤口是指模型的Z后封口、框架、底臺、玻璃罩等包裝部分。案例名稱比例尺、標志等的封閉必須得體。框架、底臺、玻璃罩等。沒有公式,關(guān)鍵是看模型的大小,建筑的高度,顏色,綠化的風(fēng)格,場地的因素,和諧美觀大方。
4.燈光的主次分層
照明設(shè)備應(yīng)根據(jù)景物的特點進行。住宅區(qū)的工業(yè)和水景照明應(yīng)盡可能暖色,常綠樹木的背景應(yīng)使用冷光源;路燈和花園燈應(yīng)根據(jù)一定的規(guī)則整齊劃一地排列。項目應(yīng)盡可能豐富色彩和層次,以烘托整體環(huán)境氛圍。需要強調(diào)的是,把握程度很重要,避免到處亮,導(dǎo)致周圍的一些部奪去主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有選擇就沒有重點,沒有成功的模式。
