展覽模型設計的要素包括很多方面,通常我們要從創(chuàng)造性、平面感、空間感、交通線、形式感、技術感六個方面來考慮展示設計。
一、從創(chuàng)意開始
展覽模型的開始必須創(chuàng)意在先。根據整體的風格思路進行創(chuàng)意,首先要考慮的是主體的造型、大小高度位置以及它和周圍展廳的關系。另外其他道具設計制作與運作方式也必須在創(chuàng)意中有明確的體現(xiàn)。
二、展覽模型平面感
平面感是指對展示藝術設計平面圖紙審美和功能兩個方面理性的感覺認識。它是三維空間設計認識的基礎,也是施工的重要依據。展示空間的設計應先在展場環(huán)境的平面上作長、寬的平面考慮。
三、展覽模型空間感
1.空間分隔:護欄、展示柜、輕質隔墻、展臺等。也可以用不同的顏色、不同的材料、局部照明等來分隔。
2、空間的節(jié)奏:人流的聚集、疏散、休息要做到張弛有度,視線到達的距離要遠近變化有致。
3、空間的利用:展示設計空間是有限的,所以要充分利用空間的四周以及地面、天花板等幾個方面,還要注意利用相鄰展廳的空間,借用人家的空間來擴大自己的空間。
模型一般是單體的,獨幢,或是獨立的某一戶型。從外部裝飾到內部使用功能,做工細致考究,展現(xiàn)更為直觀、詳細。沙盤一般是指整個項目的立體模型,包括項目周圍交通、環(huán)境等區(qū)域位置信息,以及項目自身配套,各區(qū)域位置信息以及功能劃分等等。是房屋銷售中必不可少的銷售道具。那么樓盤模型與沙盤模型有何區(qū)別呢?下面小編給大家介紹下。
樓盤模型是什么:
樓盤沙盤可以說是沙盤模型的一個分類,樓盤沙盤是指房地產公司在開發(fā)樓盤后按樓盤實景比例制作模型,用于售樓時提供給客戶樓盤資料。沙盤模型是研究的系統(tǒng)、過程、事物或概念的一種表達形式,也可指根據實驗、圖樣放大或縮小而制作的樣品。樓盤模型與沙盤模型的區(qū)別:
、沙盤大小與實際樓盤大小無關。沙盤越大,展示效果往往更好一些,看房者會存在這樣一個誤區(qū),沙盤大則樓盤大,那其實只是比例尺變大了而已。
第二、沙盤的精美度與實際樓盤的做工質量無關。房地產商可以花高價做個精良的沙盤,但不代表實際樓盤的質量也如沙盤這般精致,消費者可能會因為漂亮的沙盤誤以為實際樓盤的整體和內里也如此表里如一。
第三、沙盤和實際景物并不相同。沙盤制作總是會規(guī)避一些不利于美觀的部分,比如垃圾站、化糞池等等,大家看到的沙盤總是簡潔美觀,只看到綠樹成蔭卻未想到實際樓盤未必能如這般整潔。
隨著科學數字信息技術的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,沙盤的表達形式和功能發(fā)生了很大的變化??梢哉f,這是一個很大的變化,給每個行業(yè)帶來了良好的宣傳效果,傳統(tǒng)的沙盤也逐漸被淘汰。為什么?
電子沙盤和傳統(tǒng)沙盤有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)的沙盤分為簡單的沙盤和的沙盤。簡單的沙盤是臨時堆放在場地上的沉積物和士兵棋;性沙盤由泡沫板(或三合板)、石膏粉、紙漿等材料制成,可長期保存。沙盤具有三維感強、形象直觀、生產簡單、經濟實用等特點。
傳統(tǒng)的實體沙盤只能以固定的比例向游客展示,游客無法進入沙盤模型,模型的中心內容往往被周圍的模型擋住,使游客無法理解沙盤的完整信息內容。
對于傳統(tǒng)的沙盤,可以用一個簡單的句子來概括雖然顯示內容非常具體和,但生產周期很長,不能隨意改變內容,不能重復使用,顯示效果單一。
今天的電子沙盤涵蓋了傳統(tǒng)沙盤模型展示內容的特點和優(yōu)勢,也慢慢將傳統(tǒng)沙盤的缺點轉化為優(yōu)勢,如:展示效果變得豐富多彩,內容可以隨意更換,可以進行二次開發(fā)利用等。在此基礎上,您可以與沙盤互動,也可以使用電子沙盤系統(tǒng)進行指揮。
電子沙盤的出現(xiàn)是對傳統(tǒng)實體模型沙盤的完美補充,以高科技現(xiàn)代藝術的形式向游客展示更豐富、更詳細的大數據信息。讓游客同時完全沉浸在高級虛擬仿真環(huán)境中,被三維三維投影圖片包圍,是游客的新體驗,能產生強烈的共鳴。
工業(yè)模型制作中應注意的細節(jié):
1.環(huán)境景觀的寫意
對于環(huán)境景觀部分,愿意根據設計來制作。但是要把握好樹種的表現(xiàn)和花草的顏色。樹種的表現(xiàn)以寫意為主,花草的顏色以表現(xiàn)美感為主。比如實際園林中可能會盛開各種顏色的花朵,顏色對比強烈,包括紅、黃、綠、藍等。,但是模型中的真實表現(xiàn)會顯得很亂,但是不美,不真實。所以現(xiàn)實中的風景和模型中的風景的形象與非像本身就是一種矛盾的對立與統(tǒng)一.
2.工業(yè)模型的靈活性
工業(yè)結構部分是根據工業(yè)圖紙搭建的。按照既定的比例,每個立面的墻都是手工或電腦雕刻機做的,然后拼接而成。它的顏色和質感選擇是關鍵環(huán)節(jié)。有些單位喜歡用電腦效果圖做宣傳,片面,容易找不到感覺。電腦效果圖的顏色是連續(xù)的光影關系和變化,的部分只在電腦效果圖中是合理的。因為模型和電腦效果圖中的著色質感完全不同,光的反向原理也不同。3.盤口優(yōu)雅襯托
盤口是指模型的Z后封口、框架、底臺、玻璃罩等包裝部分。案例名稱比例尺、標志等的封閉必須得體??蚣?、底臺、玻璃罩等。沒有公式,關鍵是看模型的大小,建筑的高度,顏色,綠化的風格,場地的因素,和諧美觀大方。
4.燈光的主次分層
照明設備應根據景物的特點進行。住宅區(qū)的工業(yè)和水景照明應盡可能暖色,常綠樹木的背景應使用冷光源;路燈和花園燈應根據一定的規(guī)則整齊劃一地排列。項目應盡可能豐富色彩和層次,以烘托整體環(huán)境氛圍。需要強調的是,把握程度很重要,避免到處亮,導致周圍的一些部奪去主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有選擇就沒有重點,沒有成功的模式。
