應避免零件的展開尺寸與原材料的外廓尺寸相等:市場所供板材,外形并不方正,如果展開尺寸與外廓相等或極其接近,沒有給整方留出余量,直接加工后的產品尺寸有誤差,會影響安裝使用。
因材料加工屬性導致的造型約束,在工業(yè)鈑金設備外觀設計的過程中,設計師一般會運用到如下方法。,蒙德里安切割手法,這一手法在設計中的運用是非常廣泛的。這要求設計師在平面構成上需要一定的功力。第二,疊層法,在疊層方法的時候我們是要根據(jù)蒙德里安方法結合運用的。通過疊層的處理讓產品看起來透氣且有立體感。第三,斜面切割拼接手法,該方法通過直面的斜切來取勢,往往這種做法會讓產品出現(xiàn)夸張?zhí)卣鳌?/p>
設計者在設計零件時的原始構思是三維的,設計實施的結果是各種關聯(lián)概念的三維實體。但是在傳統(tǒng)的設計中,在這兩者之間的信息傳遞全是二維的圖形表達。由于表達手段有限,人們約定了在象限(美國是第三象限)平行正投影的二維視圖表達規(guī)則,用有限個相關聯(lián)的二維投影圖表達自己的三維設想。這種信息表達是不符合人的思維接受規(guī)律的,影響設計者和加工者的信息傳遞,在加工時往往需要加工人員與設計人員多次交互溝通,繪圖、讀圖都要經過專門訓練。
對于鈑金件,傳統(tǒng)的設計與制造過程首先是要完成鈑金件的設計,然后將其展開,得到平面的展開圖,再根據(jù)展開圖的尺寸來下料進行加工。正確完成鈑金件的設計工作以及由工件的設計尺寸準確得到展開圖尺寸是加工鈑金件的前提條件。僅對平板制件來說,由于材質、板厚、圓角半徑等參數(shù)的工藝性影響,板件的展開尺寸并不等于設計尺寸的簡單加減,而是要經過一系列考慮工藝的尺寸換算。傳統(tǒng)方法是手工進行,勞動強度大,效率低,而且特別容易出錯。

