

模型公司產(chǎn)品中綠地色彩及材料的選定
1、綠地在整個盤面所占的比重是相當大的。在選擇綠地顏色時,要注意選擇深綠、土綠或橄欖綠較為適宜。因為,選擇深色調(diào)的色彩顯得較為穩(wěn)重,而且還可以加強與建筑主體、綠化細部間的對比。所以,建議在選擇大面積綠地顏色時,一般選用的是深色調(diào)。2、在選擇綠地色彩時,還可以視其建筑主體的色彩,采用鄰近色的手法來處理。如建筑主體是黃色調(diào)時,可選用黃褐色來處理大面積綠地,同時配以橘黃色或朱紅色的其它綠化配景。采用這種手法處理,一方面可以使主體和環(huán)境更加和諧,另一方面還可以塑造一種特定的時空效果。
色彩在建筑模型中的運用
1、材料本色的利用
材料本色的利用是建筑模型色彩表達的方法之一。在建筑模型制作中,紙板模木質(zhì)模型的色彩表達,都是以材料的本色構(gòu)成了建筑模型的色彩。在色彩表達時,利用制作材料特有的肌理、質(zhì)感、色彩,運用抽象色彩表達方式,把形式美的原則融入模型制作中,營造了一種特殊的色彩感覺與美感,尤其是木質(zhì)古建筑模型(如下圖)制作,對于材料本色的利用更為典型。
木質(zhì)古建筑模型
木質(zhì)古建模型時,一般以木板材為制作的主材,采用的是同質(zhì)同構(gòu)的制作形式。這種對材料本色的利用,既能表達建筑材料的原型,又能體現(xiàn)木質(zhì)材料肌理、色彩,從而使形式與內(nèi)容達到高度統(tǒng)一。
在建筑模型制作中,還有很多地方是利用材料的本色進行制作,如:玻璃或磨砂玻璃體、面造型制作,金屬構(gòu)件制作等。在這些部分制作中,人為的色彩處理根本不能表達其材料自身的色彩和效果,所以在這部分的色彩表達上,必須利用材料自身的本色。
2、二次成色的利用
在塑料類建筑模型制作中,二次成色的利用相當廣泛因為在這類建筑模型制作中所使用的原材料是一種通用塑料型材。這類型材色彩單一,不能滿足建筑模型色彩表達需求和仿真效果,所以只能利用二次成色方法。通過色彩調(diào)配和噴涂工藝加工,改變原材料的固有色彩,形成所要表達的面層色彩;通過專業(yè)涂料和加工工藝處理,改變原材料面層的肌理、質(zhì)感,如:仿石材效果面層制作,仿塑膠面層效果制作等,都是利用二次成色方法來進行制作。
建筑模型的噴漆工藝與常規(guī)的噴漆工藝工序有所不同,其根本在于在建筑模型制作中對于噴漆工藝的利用,只是追求涂飾面層的色彩表達和視覺仿真效果。根據(jù)這—宗旨,作為模型制作者除了要掌握基本的建筑模型">建筑模型噴漆工藝工序外,還要根據(jù)建筑模型造型的多變性及色彩成型工藝要求在具體噴漆過程中調(diào)整制作工序。除此之外,模型制作者還要掌握面層成型后漆膜常見的各種工藝缺陷、成因及修補工藝。
在建筑模型色彩面層噴涂工藝環(huán)節(jié)中,一般常見的面層工藝缺陷有下列幾種:
1.色彩均勻度差
視覺表象:面層漆賊型后,漆膜的局部呈現(xiàn)色彩均勻、色相混雜。成因分析:
(1)噴涂設(shè)備重復(fù)使用時未淸洗干凈;
(2)使用不同系列的單色漆或色母調(diào)制復(fù)色漆時,色母混融性差;
(3)所用的溶劑溶解力不強或噴涂前未對油漆進行充分攪拌。
2、流掛
視覺表象:在噴漆過程中或面層漆膜成型時,漆膜局部或邊緣處呈現(xiàn)過厚現(xiàn)象,出現(xiàn)下流。如圖所示
成因分析:
(1)添加過量稀釋劑,使漆料的黏稠度降低;
(2)噴槍移動速度過慢,一次性噴涂的漆膜過厚;
(3)重復(fù)噴涂過程間隔時間過短,漆膜未充分固化即進行覆涂。
3.橘皮
視覺表象:面層漆膜成型后,漆膜呈現(xiàn)橘皮狀面層。
成因分析:
(1)噴槍噴嘴束、腿空氣壓力調(diào)節(jié)不當;
(2)漆料與稀釋劑配比不當,黏稠度過大,影響漆膜流平;
(3)漆內(nèi)組份嚴重沉淀,噴涂前未進行充分攪拌,噴涂后各組份干燥不均。
通過以上列舉、分析與歸納,這些工藝缺陷的產(chǎn)生都與漆料和輔料的配比及噴涂的方法有關(guān)。因此,模型制作人員在具體操作時,一定要根據(jù)所使用漆料的類型嚴格地進行漆料組份配比。同時,根據(jù)被噴涂物體造型選擇的噴涂方式,要嚴格地按噴涂工藝要求去操作。只有這樣,才能確保面漆涂層成型后的色相、色度及飽和度均達到預(yù)期視覺效果。從而快捷、、高仿真地完成建筑模型的色彩面層制作。
住宅小區(qū)模型是建筑模型中比較常見的一種模型,在樓盤開盤的時候房地產(chǎn)公司通常會向大家展示住宅小區(qū)的建筑模型,讓觀眾更直觀的感受到未來住宅的條件以及環(huán)境等。這類住宅小區(qū)模型如何制作出來的呢?住宅小區(qū)模型是建筑單體模型的延伸。小區(qū)的規(guī)模有大有小,小的幾萬平方米,大的幾十萬平方米;小區(qū)里面有不同的組團和建筑形式,因此居住小區(qū)模型是單體模型的深化,需要考慮到各個單體建筑之間的協(xié)調(diào)。居住小區(qū)模型一般要考慮幾個方面,如建筑單體、配套設(shè)施、小區(qū)環(huán)境、廣場道路、人車交通、圍墻、小區(qū)大門等。
住宅小區(qū)模型的制作一般要根據(jù)總平面圖,將其按一定比例縮小,然后在地盤上復(fù)制出相應(yīng)的小區(qū)邊界、小區(qū)的內(nèi)外道路系統(tǒng)、小區(qū)內(nèi)建筑的位置、樹、鋪地等。復(fù)雜的小區(qū)模型還需制作還有人車分流系統(tǒng)、上升或下沉廣場、拼花鋪地、地形高差、車庫入口等。有的小區(qū)有游泳池、會所等,要將室內(nèi)櫥窗等做出來,已達到生動、逼真的效果。
從色彩上講,小區(qū)的綠化在色相上應(yīng)有所變化,同一色相的綠色也要作不同層次的區(qū)分才會顯得生動。另外,還要有行道樹、點景樹、綠籬、草坪、灌木叢等不同層次。居住區(qū)照明系統(tǒng)是現(xiàn)代模型效果中極為重要的一個環(huán)節(jié),除了建筑內(nèi)部燈光,還有外部射燈、路燈、地?zé)?、廊燈等。小區(qū)模型是目前市場需求量較大的一種,幾大要素的制作并沒有固定的模式,允許作相應(yīng)的突出夸張,但效果好是的標準。

