人們在購買商品和服務時,通常更注重產(chǎn)品的價格。產(chǎn)品外觀設計費用大多根據(jù)服務和產(chǎn)品的質量來確定,一般設計公司不會直接向企業(yè)報價,但只有在了解了企業(yè)的產(chǎn)品設計要求后,企業(yè)在尋找設計服務商之前,才會明確設計要求,準備相關資料,接下來,我們簡單介紹一下產(chǎn)品外觀設計的收費標準。
一、一般來說,設計公司會根據(jù)客戶的要求分階段進行設計,并在設計完成后計算成本。據(jù)了解,目前市場上的產(chǎn)品設計成本一般不低于25000,而這只是一個參考價格,具體設計成本以服務商的報價為準。同時,各公司的戰(zhàn)略、設計團隊、辦公空間和發(fā)展定位都不同,價格也有很大差異。
二、成本客觀上是企業(yè)在生產(chǎn)經(jīng)營過程中發(fā)生的實際消耗,需要通過銷售商品予以補償,為獲得大于支出的收入,超出部分反映在企業(yè)利潤中,無論是設計公司還是需要服務的公司,在產(chǎn)品外觀設計成本方面,不僅要考慮外觀設計,還要考慮結構設計、模具設計、成型工藝、操作服務成本等方面的成本。產(chǎn)品的設計成本需要基于大市場環(huán)境的市場狀況和市場接受度,因為大環(huán)境受勞動力成本、租金成本和各種潛在成本的影響,需要設計的企業(yè)也受到各種因素的影響。
三、據(jù)了解,目前市場上一個產(chǎn)品設計的成本畢竟是以設計工作量來衡量的,設計公司是一家企業(yè),一個產(chǎn)品設計的運作需要所有相關部門的人員參與,這部分成本也應包含在設計成本中,參與的人員越多,設計成本越高,取決于設計公司的人員構成,就很難對產(chǎn)品的設計成本制定一個固定的標準。
說到家電產(chǎn)品設計很多人都不陌生,因為我們每天都在接觸,大到冰箱空調小,到電水壺我們都在使用。家電產(chǎn)品設計的好處在于人性化合不合理,外觀如何,成本如何,工藝的實現(xiàn)等這些問題去看一件產(chǎn)品,大多數(shù)人去買家電,眼是看它的外觀,第二看它的價格,第三看他的功能,那么,家電產(chǎn)品設計應該把握哪些關鍵點? 家電產(chǎn)品外觀設計是什么?
家電產(chǎn)品外觀設計就是對產(chǎn)品外表設計的產(chǎn)物,特別是指產(chǎn)品的造型、圖案、色彩或美感與工業(yè)應用相結合的新設計。家電產(chǎn)品的外觀設計不僅有實用功能,而且還具有審美功能。但總的來說,產(chǎn)品外觀設計的終目的是為了吸引消費者,畢竟消費者的眼睛是設計的衡量標準,而一個真正優(yōu)質的產(chǎn)品外觀設計,就應該從消費者的角度出發(fā)來設計。
家電產(chǎn)品外觀設計應該把握這六大關鍵點
1.以消費者需求為中心
消費者對產(chǎn)品的外觀有雙重要求,一種是精神性的。一個是物質,產(chǎn)品本身具有三個功能:實用功能、審美功能和象征功能。產(chǎn)品外觀應與三大功能協(xié)調統(tǒng)一。
2.產(chǎn)品外觀的情感設計
正是工業(yè)設計師對“我”的心共鳴,應該“雙向生成”的設計理念,將自然形態(tài)融入設計形式,充滿活力和品味,從而創(chuàng)造出作品的生命力。
3.有趣的體現(xiàn)
高技術含量的設計永遠是受歡迎的,隨著經(jīng)濟全球化逐漸掀起了全球化的趨勢,設計越來越明顯,在不斷的交流中,中西文化相互影響,相互滲透,人們的審美情趣有一些類似的事情。
4.把握個性和共性
把握共性可以使產(chǎn)品的外觀迎合更多的消費者,但在有一定共性的前提下,努力創(chuàng)造個性。
5.把握消費者審美心理的發(fā)展趨勢
消費者的審美過程是客體的一種副產(chǎn)品,通過消費者的感官,包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺,接受各種信息產(chǎn)品,并產(chǎn)生審美體驗的產(chǎn)品,從而獲得審美享受。
6.繼承與創(chuàng)新
產(chǎn)品設計不能盲目創(chuàng)新,有些經(jīng)典也可以繼承和保留,當然,只有繼承沒有創(chuàng)新是不夠的,人們在潛意識里有愛。即使產(chǎn)品的外觀非常好,如果長期固定,也會引起人們的審美疲勞。
生活中我們都有使用各種各樣美觀的產(chǎn)品,這些都離不開工業(yè)設計公司的創(chuàng)作。他們將更多更美觀的產(chǎn)品帶到我們生活當中,而產(chǎn)品外觀設計想要進行創(chuàng)新就需要從用戶行為去發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品外觀設計的創(chuàng)新點,去觀察用戶的行為,并從其他設計作品中發(fā)現(xiàn)問題和需求。 產(chǎn)品創(chuàng)新設計如何根據(jù)用戶行為進行設計
這里將分為兩種應用:一是公司項目類型,具體產(chǎn)品類別;二是概念類型,參與競爭類型,一般不要求特定產(chǎn)品。如果它是類公司項目,并且很清楚要設計什么特定產(chǎn)品,我通常會在不同的場景中查看和分析用戶。例如,如移動電源項目,我將首先分析用戶將在哪里使用場景,然后總結幾大類來觀察如日常生活、公共場所、旅行、辦公空間等。
不同場景的觀察與記錄,然后安排時間觀察和記錄用戶的行為,并收集盡可能多的樣品。然后做一個總結,提煉,并找到很多創(chuàng)新點,你可以根據(jù)項目的實際需要和優(yōu)先級來決定你想走的重點。
如果是第二個概念,競爭型設計,主要在于日常生活中對周圍事物的觀察、記錄的積累,在這個過程中尋找用戶行為(習慣行為、無意識行為)。平時,我們看到的是對我有利的東西,不好的使用,民間的想法,或者別人嘴里說的話,這些都是發(fā)現(xiàn)問題和探索需求的起點。當你有能力發(fā)現(xiàn)生活中的需要和問題時,創(chuàng)造力就有它的來源。
并不是說設計是好是壞,而是技術和功能的實現(xiàn)。它主要是用案例來說明設計方法,避免人們在設計中沒有思考,找不到方向的謎團,不再被思想折磨,玩小聰明,靠靈感去做創(chuàng)新??偠灾?,發(fā)明家比發(fā)明家好。設計師可以從以前的作品中,發(fā)現(xiàn)了問題點和要求,設計背后的要求和具體的設計方案是兩個不同的概念,可以有N個設計方案的要求。然后慢慢養(yǎng)成了看設計的習慣,沒有太注重設計的質量,更多地考慮了設計背后的需要和問題。如果這個要求是真實的,現(xiàn)有的產(chǎn)品不能很好地工作,或者如果有其他的解決方案,那就是我發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造力的地方。

