動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時候一個精彩的創(chuàng)意,也許是一部四位的廣告動畫制作作品誕生了.創(chuàng)造性的廣告工作是公司樹立品牌形象的錦上添花.有些人可能會說,品牌不是商標,花這么多錢做廣告宣傳它?
這種認識是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標,更是企業(yè)文化和企業(yè)精神的標志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對消費者的一種穩(wěn)定的保證和承諾.Flash創(chuàng)意廣告動畫的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動畫創(chuàng)意設計等廣告,任何想法不能支持,必須對企業(yè)和企業(yè)文化的真理的基礎開始,每一個公司的企業(yè)文化是企業(yè)的本質,企業(yè)自身的企業(yè)文化宣傳出去是一個包裝公司的品牌.
創(chuàng)造性的東西可以打開一個品牌市場,但如果處理不當,可能適得其反.這標志著創(chuàng)造力沒有得到實現(xiàn).
創(chuàng)意應該與集團定位相吻合,一個好主意,如果不符合企業(yè)或集團的定位,那么后期的發(fā)展就會形成干擾.
首先,價格是由供求決定的.從動畫的需求角度看,中國不溫不火的國內電視動畫的需求,不可能有更高的價格,虛擬現(xiàn)實,這是因為電視動畫的播放是不是在政策調控必須國產電視動畫播出,同時在運營管理的電視臺,也沒有漫畫作為一個廣告收入來源,再加上的外國動畫片在同一時間;在罷工.
從動畫供應的角度來看,MG動畫的制作非常豐富,價格也不高.這是因為每年超過100000分鐘的產量,而且每年都在增加.因此,在中國國內的電視動畫產品的定價,阿尼馬特離子生產行業(yè)是完全被動的.
從技術發(fā)展的角度來看,我國幾乎沒有自主知識產權的硬件和軟件,全部從國外進口,所以技術平臺完全依賴國外的硬件和軟件;從技術應用的角度,視頻營銷,中國技術人員與各類軟件的使用更加熟悉,技術產品難談創(chuàng)新;從藝術創(chuàng)作的角度來看,更多的是模仿,缺乏藝術的想象力.
由于2 D動畫產業(yè)是一個高風險的行業(yè),在這里我們不去探討風險產生的原因,但中國動畫在動畫產業(yè),投資和融資是很困難的,所以大部分的Flash動畫公司與有限的資金投入到動畫制作,沒有基礎設施的投資,主要是依靠政府免費政策.
在網絡不普及之前,傳統(tǒng)的電視廣告是通過攝影機的手段來制造和合成的。這種類型的電視廣告不僅需要專業(yè)的攝影設備。它還需要耗費大量的人力和財力,而且要花很多時間來拍攝和制作。而在網絡廣告之后,電視臺也出現(xiàn)了動畫。沒有大明星參與,沒有美麗的風景,沒有高的生產成本。但這一廣告達到了的廣告效果,成為電視廣告的常青樹。
從傳播學的角度來看,動畫藝術和動畫技術是平行的,而動畫制作的發(fā)展是以其技術支撐為基礎的。動畫可以被看作是一種古老的通訊技術。在新時代和新媒體發(fā)展的推動下,動畫從單純的技術支持發(fā)展到動畫產業(yè)。再加上國家動漫產業(yè)的支持,從這個角度看,動漫產業(yè)可以稱得上是朝陽產業(yè)。動畫廣告的普及也成為一種趨勢。認為動畫在電視廣告中的應用將越來越廣泛,這將促進動漫廣告產業(yè)的發(fā)展,提高動畫技術水平,形成良性循環(huán)。

